Q&A


DE ONDE VEM O NOME ZEPHYRUS?
Nossos projetos têm o nome dos deuses gregos dos ventos. Zephyrus é o deus grego do vento do oeste. Portanto, os nomes são bem diferentes, mas ainda assim uniformes. No início era um título de trabalho, mas nós gostávamos dele e o mantivemos.

EM QUE DISPOSITIVOS O JOGO FUNCIONA E EXISTEM DIFERENÇAS ENTRE ELES?
Os dispositivos suportados atualmente são Oculus Quest, Oculus Quest 2, Oculus Rift S, HTC Vive e Windows Mixed Reality devices. O Valve Index e o suporte Nolo VR também está em fase de preparação.

A única diferença é que nosso projeto utiliza sombras em tempo real com um grande número de polígonos, então tivemos que encontrar outra solução no Oculus Quest 1 devido à limitação de hardware. Finalmente encontramos uma maneira de mostrar as sombras sob objetos dinâmicos também na Quest 1. É uma solução mais barata, mas reforça visualmente a posição espacial do objeto para o jogador e dá uma experiência melhor do que se ele não estivesse lá.

O QUE SIGNIFICA ZEPHYRUS PRELÚDIO?
A partir do teste Pré-Alpha, o jogo atingiu um estágio em que gostaríamos de alcançar um público mais amplo, de preferência de um grupo mais amplo e com diferentes experiências de jogadores, para obter mais feedback e novas idéias para fazer do jogo o melhor que ele pode ser. E o Prelúdio é uma indicação de que este é apenas o começo, os primeiros passos do jogo final em maior escala que temos em mente. Será o primeiro marco miliário. Nele, pretendemos apresentar as bases técnicas, artísticas e mecânicas do jogo. Temos muitas idéias que precisam ser imaginadas como um mar e uma comunidade maior seria nosso farol para navegar, de modo que, para satisfação de todos, todas as idéias estejam no canal e direção certos, e nossa pequena equipe não fique atolada em tarefas desnecessárias ou se concentre em uma direção que descarrile o projeto.

No momento, muitas coisas ainda estão deliberadamente simplificadas, estou pensando em quebra-cabeças ou ativação de feitiços, porque o objetivo é principalmente apresentar a experiência e não o desafio, a atmosfera, como queremos apresentar este mundo. Os controles vão evoluir ainda mais, assim como a mecânica do jogo. Tenha também em mente que temos uma pequena equipe trabalhando nisto no momento.

COMO POSSO ACESSAR A VERSÃO "PRELÚDIO"?
O Zephyrus Prelude está atualmente disponível em Steam, HTC ViveStore, e Oculus AppLab.

Esperamos que em breve esteja disponível em tantos lugares quanto possível.

COMO POSSO TER ACESSO À DEMONSTRAÇÃO?
A demonstração está atualmente disponível no Oculus AppLab e no SideQuest.

ONDE A HISTÓRIA SE DESDOBRA?
A história em quadrinhos livre em andamento revela. Se você estiver interessado, pode lê-lo em nossa página Discord.

Mas tudo o que posso dizer é que neste mundo místico e mágico, uma deusa caprichosa está nos colocando à prova, e para nos libertarmos, devemos passar em todos os testes.

QUEM SÃO OS PERSONAGENS NESTE MUNDO E O QUE ELES DEVEM FAZER?
Os jogadores se tornam os avatares de personagens feiticeiros, tais como feiticeiros, bruxos, outros feiticeiros e figuras místicas. O objetivo é sair de Zephyrus, mas não será fácil, pois os quebra-cabeças e as criaturas incômodas atrapalharão os jogadores. No modo multiplayer, as tarefas devem ser resolvidas em conjunto. Os jogadores poderão obter mais informações sobre os jogos em nossa página Wiki quando tivermos tempo de prepará-la.

VOCÊ PODE ME DIZER QUE MODOS DE JOGO ESTÃO DISPONÍVEIS EM ZEPHYRUS E QUAL É A DIFERENÇA ENTRE ELES?
Atualmente, há dois modos de jogo disponíveis. Modo de jogador único e rede local (LAN / Wifi). Uma das próximas tarefas será o modo online.

Em cada modo todas as funções de trabalho do jogo estão disponíveis, a única diferença é que para completar um quebra-cabeça você precisa de dois jogadores trabalhando juntos em modo multiplayer.


QUEM É O PÚBLICO ALVO?
Em resumo, todos, mas realmente, a partir dos 10-12 anos de idade, recomendamos a qualquer pessoa. Um mundo de fantasia que é excitante, bem-humorado, aventureiro e ainda assim capta a atmosfera dos contos de fadas de Grimms ou a magia dos mundos de Miyazaki.

COMO POSSO JOGAR NO MULTIPLAYER LOCAL?
Muito simplesmente. Todos os dispositivos VR não conectados ou dispositivos VR conectados com seus PCs devem estar conectados ao mesmo hotspot Wifi/rede local de casa. Um dos jogadores escolhe a opção "Iniciar um jogo para seus amigos próximos" no menu Jogo, enquanto os outros jogadores escolhem a opção "Procurar por jogos multijogador próximos para participar". Para mais detalhes, por favor leia nossas "Instruções de instalação".

POR QUE VOCÊ ESCOLHEU ESTE ESTILO GRÁFICO?
Posso lhe dar uma resposta mais tecnológica. Com este estilo, eliminamos vários mosquitos ao mesmo tempo.

É uma maneira significativamente mais rápida de criar ou modificar ativos mais tarde. Ele também pode ser modificado sem problemas no motor, sem ter que tocar ou reparar os ativos da fonte. Podemos usar muito mais detalhes geométricos porque temos menos uso de memória e menos carga nos shaders, o que também nos permite usar sombras em tempo real e iluminação ambiente. Este estilo também se adapta melhor ao mundo que criamos, e a qualidade gráfica permanece constante, independentemente da distância. Sem mencionar que o jogo deve funcionar em velocidade ideal, sem a necessidade de um PC, também no Quest.

O QUE VOCÊ PODE NOS DIZER SOBRE O CONTROLE DO JOGO?
Nosso conceito original foi projetado para parques VR e depois transplantado de lá para a versão atual. Você pode se mover com o bastão esquerdo e girar 45 graus com o bastão direito. Ao se mover, nosso Avatar vira para enfrentar a forma como estamos olhando, o que significa que você pode virar sem usar o bastão, movendo a cabeça.

A teleportação teria tido um sério impacto sobre a mecânica do jogo e não teria sido compatível com a versão parque VR, e assim, inicialmente nos concentramos apenas no controle do bastão. Como vimos isso como uma tarefa importante que levaria muito tempo longe do desenvolvimento do jogo em si, decidimos abordá-lo após o lançamento do Early Access do jogo. Isto exigiu o desenvolvimento e implementação de um sistema de navegação completamente novo, bem como um sistema de física de colisão muito mais preciso para todo o ambiente. O retrofit do teleporto foi um trabalho extra para modificar e testar os ativos que já tínhamos criado, mas felizmente superamos também esse obstáculo.

Também fizemos do teletransporte uma parte integrante do jogo, de modo que não é apenas um meio de transporte, mas parte do mundo e interessante e excitante para o jogador usar. Resolvemos isso ativando atualmente um cubo de Teleporte Mágico pressionando a empunhadura esquerda, que pode ser descartada ao soltar a empunhadura. Além de mover o bastão, o teletransporte também está disponível ao mesmo tempo, o que significa que o jogador tem total liberdade para escolher quando usar qual deles. Haverá situações no jogo onde o teletransporte é a única solução, e o próprio teletransporte pode ter suas surpresas, já que cada movimento mágico neste mundo tem um pouco de risco.

E O ENJOO DE MOVIMENTO?
Este é um dos ""calcanhares de Aquiles"" da VR. Para aqueles que são sensíveis ao movimento artificial, existe agora o Cubo Mágico de Teleporte como uma alternativa. E para aqueles que são apenas ligeiramente sensíveis, introduzimos o uso do capuz escuro, que o jogador pode ligar/desligar a qualquer momento do jogo. Isto reduz a visão periférica quando em movimento.
Também temos algumas idéias específicas sobre como reduzir ainda mais este efeito para as pessoas mais sensíveis. Estas serão implementadas e testadas no próximo período. É também por isso que precisamos do feedback dos jogadores.

E QUANTO ÀS OPÇÕES DE JOGO?
O jogo tem atualmente um menu de opções muito simples, onde você pode selecionar o idioma e ligar e desligar o capuz preto, o que reduz o impacto negativo do movimento para aqueles sensíveis ao movimento. A eficácia deste último varia de pessoa para pessoa. Existem planos para desenvolver uma configuração mais detalhada, mas atualmente não é uma prioridade máxima.
Também tornamos possível ao jogador acessar as configurações dentro do jogo, que podem ser acessadas usando o botão de menu esquerdo no Oculus e o botão de menu direito em outros dispositivos.

E QUANTO À LOCALIZAÇÃO?
Atualmente, existem versões localizadas do jogo em 12 idiomas. Usamos inteligência artificial avançada para fazer isso, principalmente por valor + curiosidade, e para melhorar o próprio sistema de localização e melhorá-lo com base no feedback.

E O CONTROLE DE AVATARES?
Esta é outra área importante de desenvolvimento no momento, para que os jogadores não tenham que se concentrar no controle, mas no jogo, no meio ambiente e nas estratégias. É por isso que introduzimos o ""Cubo Mágico"" e o ""Foco Mágico"", que é o ponteiro na frente da mão direita que pode ser usado para interagir com o ambiente. Esta ainda não é a versão final, também está em desenvolvimento para torná-lo o mais intuitivo e adequado possível ao jogo.
A outra grande tarefa à frente é o uso e a física das mãos com o meio ambiente e a magia. Também precisaremos do máximo feedback possível sobre eles para obter os melhores resultados possíveis.

E QUANTO AO ABUSO NO ESPAÇO DE JOGOS ON-LINE?
Também prestamos muita atenção durante este desenvolvimento para dar aos jogadores diferentes opções para que se sintam o mais confortáveis possível na companhia de outros, especialmente se eles forem estranhos a eles. Isto é importante porque queremos que as faixas etárias mais jovens também desfrutem do mundo deste jogo.

Atualmente, os jogadores podem se cruzar, mas não podem interferir uns com os outros, pois neste caso, não mostramos o avatar do outro jogador no cliente. Naturalmente, haverá uma opção para o que o jogador permite em multiplayer quando os Avatares estão próximos um do outro.

QUAL É O PRÓXIMO ESTÁGIO DE DESENVOLVIMENTO?
Temos um Plano de Desenvolvimento "Roadmap" onde detalhamos o que queremos integrar ao programa. Temos planos de curto, médio e longo prazo. Naturalmente, o foco está sempre em entregar os de curto prazo, levando em conta os planos de médio prazo. É claro que a lista será ampliada regularmente à medida que avançarmos.

Se tivéssemos projetado o jogo para um único jogador, seria muito mais fácil de desenvolver, mas por causa do modo cooperativo, temos que prestar atenção a muitos outros aspectos, como fizemos com o sistema de quebra-cabeça.

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