Q&A


¿DE DÓNDE VIENE EL NOMBRE DE ZEPHYRUS?
Nuestros proyectos llevan el nombre de los dioses griegos de los vientos. Zephyrus es el dios griego del viento del oeste. Así que los nombres son bastante diferentes, pero siguen siendo uniformes. Al principio era un título provisional, pero nos gustó y lo mantuvimos.

¿EN QUÉ DISPOSITIVOS FUNCIONA EL JUEGO Y HAY ALGUNA DIFERENCIA ENTRE ELLOS?
Los dispositivos compatibles actualmente son Oculus Quest, Oculus Quest 2, Oculus Rift S, HTC Vive y dispositivos de Realidad Mixta de Windows. La compatibilidad con Valve Index y Nolo VR también está en proyecto.

La única diferencia es que nuestro proyecto utiliza sombras en tiempo real con un gran número de polígonos, por lo que tuvimos que encontrar otra solución en Oculus Quest 1 debido a la limitación de hardware. Finalmente encontramos una forma de mostrar las sombras bajo objetos dinámicos también en Quest 1. Es una solución más barata, pero refuerza visualmente la posición espacial del objeto para el jugador y le proporciona una experiencia mejor que si no estuviera allí.

¿QUÉ SIGNIFICA EL PRELUDIO DE ZEPHYRUS?
A partir de las pruebas de Pre-Alpha, el juego ha llegado a una etapa en la que nos gustaría llegar a un público más amplio, preferiblemente de un grupo más amplio y con diferentes antecedentes de jugadores, para obtener más comentarios e ideas frescas para hacer que el juego sea lo mejor posible. Y el Preludio es una indicación de que esto es sólo el principio, los primeros pasos del juego final a mayor escala que tenemos en mente. Será el primer hito. En él, pretendemos presentar las bases técnicas, artísticas y de mecánica de juego. Tenemos un montón de ideas que necesitan ser imaginadas como un mar y una comunidad más grande sería nuestro faro para navegar, para que, a satisfacción de todos, todas las ideas estén en el canal y la dirección correctos, y nuestro pequeño equipo no se atasque en tareas innecesarias o se enfoque en una dirección que descarrile el proyecto.

Por el momento, muchas cosas están todavía deliberadamente simplificadas, estoy pensando en los puzles o en la activación de hechizos, porque el objetivo es principalmente presentar la experiencia y no el desafío, la atmósfera, cómo queremos presentar este mundo. Los controles evolucionarán aún más, al igual que la mecánica del juego. También hay que tener en cuenta que tenemos un pequeño equipo trabajando en esto en este momento.

¿CÓMO PUEDO ACCEDER A LA VERSIÓN "PRELUDIO"?
Zephyrus Prelude está actualmente disponible en Steam, HTC ViveStore y Oculus AppLab.

Esperamos que pronto esté disponible en tantos lugares como sea posible...

¿CÓMO PUEDO ACCEDER A LA DEMO?
El cómic gratuito en progreso se revela. Si te interesa, puedes leerlo en nuestra página de Discord.

¿DÓNDE SE DESARROLLA LA HISTORIA?
El cómic gratuito en progreso se revela. Si te interesa, puedes leerlo en nuestra página de Discord.

Pero todo lo que puedo decirte es que en este mundo místico e infundido de magia, una Diosa caprichosa nos está poniendo a prueba, y para liberarnos, debemos superar todas las pruebas.

¿QUIÉNES SON LOS PERSONAJES DE ESTE MUNDO Y QUÉ DEBEN HACER?
Los jugadores se convierten en los avatares de personajes tipo mago, como magos, brujas, otros hechiceros y figuras místicas. El objetivo es salir de Zephyrus, pero no será fácil, ya que los rompecabezas y las molestas criaturas obstaculizarán a los jugadores. En el modo multijugador, hay que resolver las tareas juntos. Los jugadores podrán obtener más información sobre los juegos en nuestra página Wiki cuando tengamos tiempo de prepararla.

¿PUEDE DECIRME QUÉ MODOS DE JUEGO ESTÁN DISPONIBLES EN ZEPHYRUS Y CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE ELLOS?
Actualmente hay dos modos de juego disponibles. Un jugador y el modo de red local (LAN / Wifi). Una de las próximas tareas será el modo online.

En cada modo están disponibles todas las funciones de trabajo del juego, la única diferencia es que para completar un rompecabezas se necesitan dos jugadores que trabajen juntos en el multijugador.


¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
En pocas palabras a todo el mundo, pero en realidad, a partir de los 10-12 años, se lo recomendamos a cualquiera. Un mundo de fantasía que es emocionante, humorístico, aventurero y que, sin embargo, captura la atmósfera de los Cuentos de Hadas de Grimms o la magia de los mundos de Miyazaki.

¿CÓMO PUEDO JUGAR AL MULTIJUGADOR LOCAL?
Muy sencillo. Todos los dispositivos de RV no conectados o los dispositivos de RV conectados con sus PC deben estar conectados al mismo punto de acceso Wifi/red doméstica local. Uno de los jugadores elige la opción "Iniciar una partida para tus amigos cercanos" en el menú Juego, mientras que los demás eligen la opción "Buscar partidas multijugador cercanas para unirse". Para más detalles, lee nuestras "Instrucciones de configuración".

¿POR QUÉ HABÉIS ELEGIDO ESTE ESTILO GRÁFICO?
Puedo darte una respuesta más tecnológica. Con este estilo, eliminamos varios mosquitos de un plumazo.

Es una forma significativamente más rápida de crear o modificar activos posteriormente. También se puede modificar sin problemas en el motor, sin tener que tocar o reparar los activos de origen. Podemos usar mucho más detalle geométrico porque tenemos menos uso de memoria y menos carga en los sombreadores, lo que también nos permite usar sombras en tiempo real e iluminación ambiental. Este estilo también se adapta mejor al mundo que creamos, y la calidad gráfica se mantiene constante independientemente de la distancia. Por no mencionar que el juego debería funcionar a una velocidad óptima, sin necesidad de un PC, también en Quest.

¿QUÉ NOS PUEDES CONTAR SOBRE EL CONTROL DEL JUEGO?
Nuestro concepto original fue diseñado para los parques de RV y luego trasplantado desde allí a la versión actual. Podemos movernos con el stick izquierdo y girar 45 grados con el stick derecho. Cuando nos movemos, nuestro avatar gira para orientarse hacia donde estamos mirando, lo que significa que puedes girar sin usar el stick moviendo la cabeza.

El teletransporte habría tenido un grave impacto en la mecánica del juego y no habría sido compatible con la versión del parque de RV, por lo que inicialmente nos centramos en el control con el stick únicamente. Como vimos que se trataba de una tarea importante que nos quitaría mucho tiempo del desarrollo del juego en sí, decidimos abordarla después del lanzamiento de Early Access del juego. Para ello fue necesario desarrollar e implementar un sistema de navegación completamente nuevo, así como un sistema de física de colisiones mucho más preciso para todo el entorno. Adaptar el teletransporte supuso un trabajo extra para modificar y probar los activos que ya habíamos creado, pero afortunadamente también superamos ese obstáculo.

También hemos convertido el teletransporte en una parte integral del juego, para que no sea sólo un modo de transporte, sino que forme parte del mundo y sea interesante y emocionante para el jugador. Hemos resuelto esto activando actualmente un cubo de teletransporte mágico pulsando la empuñadura izquierda, que se puede descartar soltando la empuñadura. Además de mover el bastón, también se puede utilizar el teletransporte al mismo tiempo, lo que significa que el jugador tiene total libertad para elegir cuándo utilizarlo. Habrá situaciones en el juego en las que el teletransporte sea la única solución, y el propio teletransporte puede tener sus sorpresas, ya que cada movimiento mágico en este mundo tiene un poco de riesgo.

¿QUÉ PASA CON EL MAREO?
Este es uno de los ""talones de Aquiles"" de la RV. Para los que son sensibles al movimiento artificial, ahora existe el cubo de teletransporte mágico como alternativa. Y para los que sólo son ligeramente sensibles, hemos introducido el uso de la capucha oscura, que el jugador puede activar/desactivar en cualquier momento del juego. Esto reduce la visión periférica al moverse.

También tenemos algunas ideas específicas sobre cómo reducir aún más este efecto para las personas más sensibles. Éstas se pondrán en práctica y se probarán en el próximo periodo. Por eso también necesitamos la opinión de los jugadores.

¿QUÉ PASA CON LAS OPCIONES DEL JUEGO?
El juego cuenta actualmente con un menú de opciones muy sencillo, en el que se puede seleccionar el idioma y activar y desactivar la capucha negra, que reduce el impacto negativo del movimiento para las personas sensibles al mismo. La eficacia de esto último varía de una persona a otra. Hay planes para desarrollar una configuración más detallada, pero actualmente no es una prioridad.

También hemos hecho posible que el jugador acceda a la configuración del juego, a la que se puede acceder mediante el botón izquierdo del menú en Oculus y el botón derecho del menú en otros dispositivos.

¿QUÉ PASA CON LA LOCALIZACIÓN?
Actualmente hay versiones del juego localizadas en 12 idiomas. Hemos utilizado una inteligencia artificial avanzada para hacerlo, principalmente por valor + curiosidad, y para mejorar el propio sistema de localización y mejorarlo en función de los comentarios.

¿Y EL CONTROL DE LOS AVATARES?
Esta es otra área importante de desarrollo en este momento, para que los jugadores no tengan que centrarse en el control, sino en el juego, el entorno y las estrategias. Por eso hemos introducido el ""Cubo Mágico"" y el ""Foco Mágico"", que es el puntero situado delante de la mano derecha que se puede utilizar para interactuar con el entorno. Esta no es todavía la versión final, también está en desarrollo para que sea lo más intuitiva y se adapte al juego.
La otra gran tarea que tenemos por delante es el uso y la física de las manos con el entorno y la magia. También necesitaremos todo el feedback posible sobre esto para obtener los mejores resultados posibles.

¿QUÉ PASA CON EL ABUSO EN EL ESPACIO DE JUEGO ONLINE?
También prestamos mucha atención durante este desarrollo a dar a los jugadores diferentes opciones para que se sientan lo más cómodos posible en compañía de otros, especialmente si son desconocidos para ellos. Esto es importante porque queremos que los grupos de edad más jóvenes también disfruten del mundo de este juego.

Actualmente, los jugadores pueden cruzarse pero no pueden interferir entre ellos, porque en este caso, no mostramos el avatar del otro jugador en el cliente. Por supuesto, habrá una opción para lo que el jugador permita en el multijugador cuando los Avatares estén cerca el uno del otro.

¿CUÁL ES LA SIGUIENTE ETAPA DE DESARROLLO?
Tenemos un Plan de Desarrollo "Roadmap" donde detallamos lo que queremos integrar en el programa. Tenemos planes a corto, medio y largo plazo. Por supuesto, siempre nos centramos en cumplir los de corto plazo, teniendo en cuenta los planes de medio plazo. Por supuesto, la lista se ampliará periódicamente a medida que avancemos.

Si hubiéramos diseñado el juego para un solo jugador, sería mucho más fácil de desarrollar, pero debido al modo cooperativo, tenemos que prestar atención a muchos más aspectos, como hicimos con el sistema de puzles.

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