ОТКУДА ВЗЯЛОСЬ НАЗВАНИЕ "ЗЕФИРУС"?
Наши проекты названы в честь греческих богов ветра. Зефирус - греческий бог западного ветра. Так что названия совершенно разные, но все же однотипные. Вначале это было рабочее название, но оно нам понравилось, и мы его оставили.
НА КАКИХ УСТРОЙСТВАХ РАБОТАЕТ ИГРА И ЕСТЬ ЛИ МЕЖДУ НИМИ РАЗНИЦА?
В настоящее время поддерживаются следующие устройства: Oculus Quest, Oculus Quest 2, Oculus Rift S, HTC Vive и устройства Windows Mixed Reality. Поддержка Valve Index и Nolo VR также находится в процессе разработки.
Единственное отличие заключается в том, что наш проект использует тени в реальном времени с большим количеством полигонов, поэтому нам пришлось найти другое решение на Oculus Quest 1 из-за аппаратного ограничения. В итоге мы нашли способ отображения теней под динамическими объектами и на Quest 1. Это более дешевое решение, но оно визуально усиливает пространственное положение объекта для игрока и дает ему лучшие впечатления, чем если бы его там не было.
ЧТО ОЗНАЧАЕТ "ПРЕЛЮДИЯ ЗЕФИРА"?
После пре-альфа тестирования игра достигла той стадии, когда мы хотели бы обратиться к более широкой аудитории, желательно из более широкой группы и с разными игроками, чтобы получить больше отзывов и свежих идей, чтобы сделать игру как можно лучше. И Prelude - это указание на то, что это только начало, первые шаги к финальной, более масштабной игре, которую мы задумали. Это будет первая веха. В нем мы намерены представить технические, художественные и механические основы игры. У нас много идей, которые нужно представить как море, а большое сообщество будет нашим маяком, по которому мы будем плыть, чтобы все идеи были в правильном русле и направлении, а наша небольшая команда не увязла в ненужных задачах и не сфокусировалась в направлении, которое приведет к срыву проекта.
На данный момент многие вещи все еще намеренно упрощены, я имею в виду головоломки или активацию заклинаний, потому что целью является, прежде всего, опыт, а не вызов, атмосфера, то, как мы хотим представить этот мир. Управление будет развиваться и дальше, как и игровая механика. Следует также иметь в виду, что в настоящее время над этим работает небольшая команда.
КАК ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ВЕРСИИ "ПРЕЛЮДИЯ"?
В настоящее время Zephyrus Prelude доступна в Steam, HTC ViveStore и Oculus AppLab.
Мы надеемся, что вскоре она будет доступна в максимально возможном количестве мест...
КАК ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ДЕМО-ВЕРСИИ?
Демоверсия в настоящее время доступна на Oculus AppLab и SideQuest.
ГДЕ ПРОИСХОДИТ ИСТОРИЯ?
Бесплатный комикс в процессе раскрытия. Если вам интересно, вы можете прочитать его на нашей странице Discord.
Но все, что я могу вам сказать, это то, что в этом мистическом, пропитанном магией мире капризная Богиня подвергает нас испытаниям, и чтобы вырваться на свободу, мы должны пройти все испытания.
КТО ПЕРСОНАЖИ В ЭТОМ МИРЕ И ЧТО ОНИ ДОЛЖНЫ ДЕЛАТЬ?
Игроки становятся аватарами персонажей, похожих на волшебников, таких как маги, ведьмы, другие колдуны и мистические фигуры. Цель - выбраться из Зефируса, но это будет нелегко, так как игрокам будут мешать головоломки и надоедливые существа. В многопользовательском режиме вам придется решать задачи вместе. Игроки смогут узнать больше об играх на нашей Wiki странице, когда у нас будет время собрать ее воедино.
ПОДСКАЖИТЕ, КАКИЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ ДОСТУПНЫ В ZEPHYRUS И В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ НИМИ?
В настоящее время доступны два игровых режима. Одиночная игра и режим локальной сети (LAN / Wifi). Одной из следующих задач будет онлайн режим.
В каждом режиме доступны все рабочие функции игры, разница лишь в том, что для завершения одной головоломки требуется совместная работа двух игроков в мультиплеере.
Q&A
КТО ЯВЛЯЕТСЯ ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИЕЙ?
В двух словах - всем, но на самом деле, старше 10-12 лет, мы рекомендуем ее всем. Фэнтезийный мир, захватывающий, юмористический, авантюрный и при этом передающий атмосферу сказок Гримма или волшебство миров Миядзаки.
КАК Я МОГУ ИГРАТЬ В ЛОКАЛЬНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР?
Очень просто. Все непривязанные устройства VR или привязанные устройства VR с компьютерами должны быть подключены к одной точке доступа Wifi/локальной домашней сети. Один игрок выбирает пункт "Начать игру для друзей поблизости" в меню "Игра", а остальные выбирают пункт "Поиск многопользовательских игр поблизости, чтобы присоединиться". Для получения более подробной информации, пожалуйста, прочитайте нашу "Инструкцию по настройке".
ПОЧЕМУ ВЫ ВЫБРАЛИ ИМЕННО ЭТОТ ГРАФИЧЕСКИЙ СТИЛЬ?
Я могу дать вам более технологичный ответ на этот вопрос. С помощью этого стиля мы одним ударом убираем несколько комаров.
Это значительно более быстрый способ создания или последующей модификации активов. Кроме того, его можно без проблем модифицировать в движке, не трогая и не исправляя исходные активы. Мы можем использовать гораздо больше геометрических деталей, потому что у нас меньше потребление памяти и меньше нагрузка на шейдеры, что также позволяет нам использовать тени и окружающее освещение в реальном времени. Этот стиль также лучше подходит для создаваемого нами мира, а качество графики остается неизменным независимо от расстояния. Не говоря уже о том, что игра должна работать на оптимальной скорости, без ПК, и на Quest.
ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ НАМ ОБ УПРАВЛЕНИИ ИГРОЙ?
Наша оригинальная концепция была разработана для VR-парков, а затем перенесена оттуда в текущую версию. Вы можете двигаться с помощью левого стика и поворачиваться на 45 градусов с помощью правого стика. При движении наш Аватар поворачивается лицом в ту сторону, куда мы смотрим, то есть вы можете поворачиваться без использования стика, двигая головой.
Телепортация серьезно повлияла бы на игровую механику и была бы несовместима с версией VR-парка, поэтому изначально мы сосредоточились только на управлении стиком. Поскольку мы считали это важной задачей, которая отвлекла бы много времени от разработки самой игры, мы решили решить ее после выхода игры в Early Access. Это потребовало разработки и внедрения совершенно новой системы навигации, а также гораздо более точной системы физики столкновений для всего окружения. Модернизация телепорта была дополнительной работой по изменению и тестированию уже созданных активов, но, к счастью, мы преодолели и это препятствие.
Мы также сделали телепортацию неотъемлемой частью игры, чтобы она была не просто видом транспорта, а частью мира, интересной и захватывающей для игрока. Мы решили эту задачу: в настоящее время нажатием левой рукоятки активируется кубик Магического телепорта, который можно выбросить, отпустив рукоятку. Одновременно с перемещением стика доступна и телепортация, то есть у игрока есть полная свобода выбора, когда и что использовать. В игре будут ситуации, когда телепортация будет единственным решением, а сама телепортация может иметь свои сюрпризы, поскольку каждое магическое движение в этом мире сопряжено с небольшим риском.
КАК НАСЧЕТ УКАЧИВАНИЯ?
Это одна из ""ахиллесовых пяток"" VR. Для тех, кто чувствителен к искусственному движению, в качестве альтернативы теперь есть Magic Teleport Cube. А для тех, кто лишь слегка чувствителен, мы ввели использование темного капюшона, который игрок может включить/выключить в любой момент игры. Это уменьшает периферийное зрение при движении.
У нас также есть несколько конкретных идей, как еще больше снизить этот эффект для более чувствительных людей. Они будут реализованы и протестированы в следующем периоде. Именно поэтому нам также нужна обратная связь с игроками.
ЧТО НАСЧЕТ ОПЦИЙ ИГРЫ?
В настоящее время в игре есть очень простое меню опций, где можно выбрать язык и включить или выключить черный капюшон, который уменьшает негативное воздействие движения для тех, кто чувствителен к движению. Эффективность последнего варьируется от человека к человеку. Существуют планы по разработке более детальной настройки, но в настоящее время это не является первоочередной задачей.
Мы также сделали возможным доступ игрока к внутриигровым настройкам, которые можно получить с помощью левой кнопки меню на Oculus и правой кнопки меню на других устройствах.
ЧТО НАСЧЕТ ЛОКАЛИЗАЦИИ?
В настоящее время существует 12 языковых локализованных версий игры. Для этого мы использовали продвинутый искусственный интеллект, в основном из смелости + любопытства, а также для того, чтобы улучшить саму систему локализации и усовершенствовать ее на основе обратной связи.
А КАК НАСЧЕТ УПРАВЛЕНИЯ АВАТАРАМИ?
Это еще одно важное направление развития на данный момент, чтобы игрокам не приходилось концентрироваться на управлении, а на игре, окружении и стратегиях. Именно поэтому мы ввели ""Магический куб"" и ""Магический фокус"" - указатель перед правой рукой, который можно использовать для взаимодействия с окружением. Это еще не окончательный вариант, он также находится в стадии разработки, чтобы сделать его максимально интуитивным и соответствующим игре.
Другая важная задача - это использование и физика рук с окружающей средой и магией. Нам также понадобится как можно больше отзывов по этим вопросам, чтобы получить наилучшие результаты.
ЧТО НАСЧЕТ ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЙ В ИГРОВОМ ОНЛАЙН-ПРОСТРАНСТВЕ?
В ходе разработки мы также уделяем пристальное внимание тому, чтобы предоставить игрокам различные возможности, позволяющие им чувствовать себя максимально комфортно в компании других людей, особенно если они им незнакомы. Это важно, потому что мы хотим, чтобы мир этой игры понравился и младшим возрастным группам.
В настоящее время игроки могут проходить мимо друг друга, но они не могут мешать друг другу, потому что в этом случае мы не отображаем Аватар другого игрока на клиенте. Конечно, будет опция, которая позволит игроку в мультиплеере, когда Аватары находятся близко друг к другу.
КАКОВ СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП РАЗРАБОТКИ?
У нас есть план развития "Дорожная карта", где мы подробно описываем, что мы хотим интегрировать в программу. У нас есть краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные планы. Конечно, основное внимание всегда уделяется выполнению краткосрочных планов, с учетом среднесрочных планов. Список, конечно, будет регулярно расширяться по мере продвижения вперед.
Если бы мы разрабатывали игру только для одного игрока, ее было бы намного проще разрабатывать, но из-за кооперативного режима нам приходится уделять внимание гораздо большему количеству аспектов, как это было с системой головоломок.
Copyright © 2020 by MageLoop. All rights reserved.