Q&A


ОТКУДА ВЗЯЛОСЬ НАЗВАНИЕ "ЗЕФИРУС"?
Наши проекты названы в честь греческих богов ветра. Зефирус - греческий бог западного ветра. Так что названия совершенно разные, но все же однотипные. Вначале это было рабочее название, но оно нам понравилось, и мы его оставили.

НА КАКИХ УСТРОЙСТВАХ РАБОТАЕТ ИГРА И ЕСТЬ ЛИ МЕЖДУ НИМИ РАЗНИЦА?
В настоящее время поддерживаются следующие устройства: Oculus Quest, Oculus Quest 2, Oculus Rift S, HTC Vive и устройства Windows Mixed Reality. Поддержка Valve Index и Nolo VR также находится в процессе разработки.

Единственное отличие заключается в том, что наш проект использует тени в реальном времени с большим количеством полигонов, поэтому нам пришлось найти другое решение на Oculus Quest 1 из-за аппаратного ограничения. В итоге мы нашли способ отображения теней под динамическими объектами и на Quest 1. Это более дешевое решение, но оно визуально усиливает пространственное положение объекта для игрока и дает ему лучшие впечатления, чем если бы его там не было.

ЧТО ОЗНАЧАЕТ "ПРЕЛЮДИЯ ЗЕФИРА"?
После пре-альфа тестирования игра достигла той стадии, когда мы хотели бы обратиться к более широкой аудитории, желательно из более широкой группы и с разными игроками, чтобы получить больше отзывов и свежих идей, чтобы сделать игру как можно лучше. И Prelude - это указание на то, что это только начало, первые шаги к финальной, более масштабной игре, которую мы задумали. Это будет первая веха. В нем мы намерены представить технические, художественные и механические основы игры. У нас много идей, которые нужно представить как море, а большое сообщество будет нашим маяком, по которому мы будем плыть, чтобы все идеи были в правильном русле и направлении, а наша небольшая команда не увязла в ненужных задачах и не сфокусировалась в направлении, которое приведет к срыву проекта.

На данный момент многие вещи все еще намеренно упрощены, я имею в виду головоломки или активацию заклинаний, потому что целью является, прежде всего, опыт, а не вызов, атмосфера, то, как мы хотим представить этот мир. Управление будет развиваться и дальше, как и игровая механика. Следует также иметь в виду, что в настоящее время над этим работает небольшая команда.

КАК ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ВЕРСИИ "ПРЕЛЮДИЯ"?
В настоящее время Zephyrus Prelude доступна в Steam, HTC ViveStore и Oculus AppLab.

Мы надеемся, что вскоре она будет доступна в максимально возможном количестве мест...

КАК ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ДЕМО-ВЕРСИИ?
Демоверсия в настоящее время доступна на Oculus AppLab и SideQuest.

ГДЕ ПРОИСХОДИТ ИСТОРИЯ?
Бесплатный комикс в процессе раскрытия. Если вам интересно, вы можете прочитать его на нашей странице Discord.

Но все, что я могу вам сказать, это то, что в этом мистическом, пропитанном магией мире капризная Богиня подвергает нас испытаниям, и чтобы вырваться на свободу, мы должны пройти все испытания.

КТО ПЕРСОНАЖИ В ЭТОМ МИРЕ И ЧТО ОНИ ДОЛЖНЫ ДЕЛАТЬ?
Игроки становятся аватарами персонажей, похожих на волшебников, таких как маги, ведьмы, другие колдуны и мистические фигуры. Цель - выбраться из Зефируса, но это будет нелегко, так как игрокам будут мешать головоломки и надоедливые существа. В многопользовательском режиме вам придется решать задачи вместе. Игроки смогут узнать больше об играх на нашей Wiki странице, когда у нас будет время собрать ее воедино.

ПОДСКАЖИТЕ, КАКИЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ ДОСТУПНЫ В ZEPHYRUS И В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ НИМИ?
В настоящее время доступны два игровых режима. Одиночная игра и режим локальной сети (LAN / Wifi). Одной из следующих задач будет онлайн режим.

В каждом режиме доступны все рабочие функции игры, разница лишь в том, что для завершения одной головоломки требуется совместная работа двух игроков в мультиплеере.


КТО ЯВЛЯЕТСЯ ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИЕЙ?
В двух словах - всем, но на самом деле, старше 10-12 лет, мы рекомендуем ее всем. Фэнтезийный мир, захватывающий, юмористический, авантюрный и при этом передающий атмосферу сказок Гримма или волшебство миров Миядзаки.

КАК Я МОГУ ИГРАТЬ В ЛОКАЛЬНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР?
Очень просто. Все непривязанные устройства VR или привязанные устройства VR с компьютерами должны быть подключены к одной точке доступа Wifi/локальной домашней сети. Один игрок выбирает пункт "Начать игру для друзей поблизости" в меню "Игра", а остальные выбирают пункт "Поиск многопользовательских игр поблизости, чтобы присоединиться". Для получения более подробной информации, пожалуйста, прочитайте нашу "Инструкцию по настройке".

ПОЧЕМУ ВЫ ВЫБРАЛИ ИМЕННО ЭТОТ ГРАФИЧЕСКИЙ СТИЛЬ?
Я могу дать вам более технологичный ответ на этот вопрос. С помощью этого стиля мы одним ударом убираем несколько комаров.

Это значительно более быстрый способ создания или последующей модификации активов. Кроме того, его можно без проблем модифицировать в движке, не трогая и не исправляя исходные активы. Мы можем использовать гораздо больше геометрических деталей, потому что у нас меньше потребление памяти и меньше нагрузка на шейдеры, что также позволяет нам использовать тени и окружающее освещение в реальном времени. Этот стиль также лучше подходит для создаваемого нами мира, а качество графики остается неизменным независимо от расстояния. Не говоря уже о том, что игра должна работать на оптимальной скорости, без ПК, и на Quest.

ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ НАМ ОБ УПРАВЛЕНИИ ИГРОЙ?
Наша оригинальная концепция была разработана для VR-парков, а затем перенесена оттуда в текущую версию. Вы можете двигаться с помощью левого стика и поворачиваться на 45 градусов с помощью правого стика. При движении наш Аватар поворачивается лицом в ту сторону, куда мы смотрим, то есть вы можете поворачиваться без использования стика, двигая головой.

Телепортация серьезно повлияла бы на игровую механику и была бы несовместима с версией VR-парка, поэтому изначально мы сосредоточились только на управлении стиком. Поскольку мы считали это важной задачей, которая отвлекла бы много времени от разработки самой игры, мы решили решить ее после выхода игры в Early Access. Это потребовало разработки и внедрения совершенно новой системы навигации, а также гораздо более точной системы физики столкновений для всего окружения. Модернизация телепорта была дополнительной работой по изменению и тестированию уже созданных активов, но, к счастью, мы преодолели и это препятствие.

Мы также сделали телепортацию неотъемлемой частью игры, чтобы она была не просто видом транспорта, а частью мира, интересной и захватывающей для игрока. Мы решили эту задачу: в настоящее время нажатием левой рукоятки активируется кубик Магического телепорта, который можно выбросить, отпустив рукоятку. Одновременно с перемещением стика доступна и телепортация, то есть у игрока есть полная свобода выбора, когда и что использовать. В игре будут ситуации, когда телепортация будет единственным решением, а сама телепортация может иметь свои сюрпризы, поскольку каждое магическое движение в этом мире сопряжено с небольшим риском.

КАК НАСЧЕТ УКАЧИВАНИЯ?
Это одна из ""ахиллесовых пяток"" VR. Для тех, кто чувствителен к искусственному движению, в качестве альтернативы теперь есть Magic Teleport Cube. А для тех, кто лишь слегка чувствителен, мы ввели использование темного капюшона, который игрок может включить/выключить в любой момент игры. Это уменьшает периферийное зрение при движении.
У нас также есть несколько конкретных идей, как еще больше снизить этот эффект для более чувствительных людей. Они будут реализованы и протестированы в следующем периоде. Именно поэтому нам также нужна обратная связь с игроками.

ЧТО НАСЧЕТ ОПЦИЙ ИГРЫ?
В настоящее время в игре есть очень простое меню опций, где можно выбрать язык и включить или выключить черный капюшон, который уменьшает негативное воздействие движения для тех, кто чувствителен к движению. Эффективность последнего варьируется от человека к человеку. Существуют планы по разработке более детальной настройки, но в настоящее время это не является первоочередной задачей.
Мы также сделали возможным доступ игрока к внутриигровым настройкам, которые можно получить с помощью левой кнопки меню на Oculus и правой кнопки меню на других устройствах.

ЧТО НАСЧЕТ ЛОКАЛИЗАЦИИ?
В настоящее время существует 12 языковых локализованных версий игры. Для этого мы использовали продвинутый искусственный интеллект, в основном из смелости + любопытства, а также для того, чтобы улучшить саму систему локализации и усовершенствовать ее на основе обратной связи.

А КАК НАСЧЕТ УПРАВЛЕНИЯ АВАТАРАМИ?
Это еще одно важное направление развития на данный момент, чтобы игрокам не приходилось концентрироваться на управлении, а на игре, окружении и стратегиях. Именно поэтому мы ввели ""Магический куб"" и ""Магический фокус"" - указатель перед правой рукой, который можно использовать для взаимодействия с окружением. Это еще не окончательный вариант, он также находится в стадии разработки, чтобы сделать его максимально интуитивным и соответствующим игре.
Другая важная задача - это использование и физика рук с окружающей средой и магией. Нам также понадобится как можно больше отзывов по этим вопросам, чтобы получить наилучшие результаты.

ЧТО НАСЧЕТ ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЙ В ИГРОВОМ ОНЛАЙН-ПРОСТРАНСТВЕ?
В ходе разработки мы также уделяем пристальное внимание тому, чтобы предоставить игрокам различные возможности, позволяющие им чувствовать себя максимально комфортно в компании других людей, особенно если они им незнакомы. Это важно, потому что мы хотим, чтобы мир этой игры понравился и младшим возрастным группам.

В настоящее время игроки могут проходить мимо друг друга, но они не могут мешать друг другу, потому что в этом случае мы не отображаем Аватар другого игрока на клиенте. Конечно, будет опция, которая позволит игроку в мультиплеере, когда Аватары находятся близко друг к другу.

КАКОВ СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП РАЗРАБОТКИ?
У нас есть план развития "Дорожная карта", где мы подробно описываем, что мы хотим интегрировать в программу. У нас есть краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные планы. Конечно, основное внимание всегда уделяется выполнению краткосрочных планов, с учетом среднесрочных планов. Список, конечно, будет регулярно расширяться по мере продвижения вперед.

Если бы мы разрабатывали игру только для одного игрока, ее было бы намного проще разрабатывать, но из-за кооперативного режима нам приходится уделять внимание гораздо большему количеству аспектов, как это было с системой головоломок.

We use cookies
Cookie preferences
Below you may find information about the purposes for which we and our partners use cookies and process data. You can exercise your preferences for processing, and/or see details on our partners' websites.
Analytical cookies Disable all
Functional cookies
Other cookies
We use cookies to personalize content and ads, to provide social media features and to analyze our traffic. Learn more about our cookie policy.
Accept all Decline all Change preferences
Cookies