SKĄD WZIĘŁA SIĘ NAZWA ZEFIR?
Nasze projekty zostały nazwane na cześć greckich bogów wiatrów. Zefir to grecki bóg zachodniego wiatru. Nazwy są więc zupełnie inne, ale wciąż jednolite. Na początku był to tytuł roboczy, ale spodobał nam się i go zachowaliśmy.
NA JAKICH URZĄDZENIACH DZIAŁA GRA I CZY JEST MIĘDZY NIMI JAKAŚ RÓŻNICA?
Obecnie obsługiwane urządzenia to Oculus Quest, Oculus Quest 2, Oculus Rift S, HTC Vive oraz urządzenia Windows Mixed Reality. W przygotowaniu jest również wsparcie dla Valve Index i Nolo VR.
Jedyna różnica polega na tym, że nasz projekt wykorzystuje cienie w czasie rzeczywistym z dużą liczbą wielokątów, więc musieliśmy znaleźć inne rozwiązanie na Oculus Quest 1 ze względu na ograniczenia sprzętowe. W końcu udało nam się znaleźć sposób na wyświetlanie cieni pod dynamicznymi obiektami również na Quest 1. Jest to tańsze rozwiązanie, ale wizualnie wzmacnia pozycję przestrzenną obiektu dla gracza i daje mu lepsze wrażenia niż gdyby go tam nie było.
CO OZNACZA PRELUDIUM ZEPHYRUSA?
Od testów Pre-Alpha, gra osiągnęła etap, w którym chcielibyśmy dotrzeć do większej grupy odbiorców, najlepiej z szerszego grona i z różnych środowisk graczy, aby uzyskać więcej informacji zwrotnych i świeżych pomysłów, aby uczynić grę tak dobrą, jak to tylko możliwe. A Preludium jest wskazówką, że to dopiero początek, pierwsze kroki do ostatecznej, większej gry, którą mamy w planach. To będzie pierwszy kamień milowy. W nim zamierzamy przedstawić podstawy techniczne, artystyczne i mechanikę gry. Mamy wiele pomysłów, które trzeba sobie wyobrazić jak morze, a większa społeczność byłaby naszą latarnią morską, w której moglibyśmy płynąć, aby ku zadowoleniu wszystkich, wszystkie pomysły szły w dobrym kierunku i kanale, a nasz mały zespół nie ugrzązł w niepotrzebnych zadaniach lub nie skupił się w kierunku, który mógłby wykoleić projekt.
W tej chwili wiele rzeczy jest jeszcze celowo uproszczonych, myślę tu o zagadkach czy aktywacji zaklęć, ponieważ celem jest przede wszystkim przedstawienie doświadczenia, a nie wyzwania, atmosfery, tego jak chcemy przedstawić ten świat. Sterowanie będzie jeszcze bardziej ewoluować, podobnie jak mechanika gry. Należy również pamiętać, że w tej chwili pracuje nad tym mały zespół.
JAK MOGĘ UZYSKAĆ DOSTĘP DO WERSJI 'PRELUDE'?
Zephyrus Prelude jest obecnie dostępny na Steam, HTC ViveStore i Oculus AppLab.
Mamy nadzieję, że wkrótce będzie dostępny w jak największej ilości miejsc...
JAK MOGĘ UZYSKAĆ DOSTĘP DO DEMA?
Demo jest obecnie dostępne na Oculus AppLab i SideQuest.
GDZIE ROZGRYWA SIĘ HISTORIA?
Ujawnia się darmowy komiks w toku. Jeśli jesteście zainteresowani, możecie go przeczytać na naszej stronie Discord.
Ale wszystko, co mogę wam powiedzieć, to że w tym mistycznym, przepełnionym magią świecie kapryśna Bogini wystawia nas na próbę, a żeby się uwolnić, musimy zdać każdy test.
KIM SĄ POSTACIE W TYM ŚWIECIE I CO POWINNY ROBIĆ?
Gracze wcielają się w awatary czarodziejów, takich jak magowie, czarownice, inni czarodzieje i mistyczne postacie. Celem jest wydostanie się z Zephyrusa, ale nie będzie to łatwe, gdyż przeszkodą dla graczy będą zagadki i paskudne stwory. W trybie multiplayer, musisz rozwiązywać zadania razem. Gracze będą mogli dowiedzieć się więcej o grach na naszej stronie Wiki, gdy tylko będziemy mieli czas, aby ją skompletować.
CZY MOŻECIE MI POWIEDZIEĆ, JAKIE TRYBY GRY SĄ DOSTĘPNE W ZEPHYRUSIE I JAKA JEST MIĘDZY NIMI RÓŻNICA?
Obecnie dostępne są dwa tryby gry. Single-player i tryb sieci lokalnej (LAN / Wifi). Jednym z następnych zadań będzie tryb online.
W każdym trybie, wszystkie funkcje robocze gry są dostępne, jedyną różnicą jest to, że aby ukończyć jedną zagadkę, trzeba dwóch graczy do współpracy w multiplayer.
Q&A
KTO JEST DOCELOWĄ GRUPĄ ODBIORCÓW?
W skrócie do wszystkich, ale tak naprawdę, w wieku powyżej 10-12 lat, polecamy ją każdemu. Świat fantasy, który jest ekscytujący, humorystyczny, pełen przygód, a jednocześnie oddaje klimat Baśni Grimmów czy magię światów Miyazakiego.
JAK MOGĘ GRAĆ W LOKALNYM MULTIPLAYERZE?
To bardzo proste. Wszystkie niepodłączone urządzenia VR lub podłączone urządzenia VR wraz z komputerami PC muszą być podłączone do tego samego hotspotu Wifi/lokalnej sieci domowej. Jeden z graczy wybiera opcję "Rozpocznij grę dla pobliskich znajomych" w menu Gry, a pozostali wybierają głowicę kamienną "Wyszukaj pobliskie gry wieloosobowe, do których można dołączyć". Aby uzyskać więcej szczegółów, przeczytaj naszą "Instrukcję konfiguracji".
DLACZEGO WYBRAŁEŚ TAKI STYL GRAFICZNY?
Mogę udzielić ci bardziej technologicznej odpowiedzi na to pytanie. Z tym stylem, wyciągnęliśmy kilka komarów za jednym zamachem.
Jest to znacznie szybszy sposób na późniejsze tworzenie lub modyfikowanie assetów. Można go też bez problemu modyfikować w silniku, bez konieczności dotykania czy naprawiania zasobów źródłowych. Możemy użyć dużo więcej detali geometrycznych, ponieważ mamy mniejsze zużycie pamięci i mniejsze obciążenie shaderów, co pozwala nam również na użycie cieni w czasie rzeczywistym i oświetlenia otoczenia. Ten styl jest też lepiej dopasowany do świata, który tworzymy, a jakość grafiki pozostaje niezmienna niezależnie od odległości. Nie wspominając o tym, że gra powinna działać z optymalną prędkością, bez komputera, także na Quest.
CO MOŻESZ NAM POWIEDZIEĆ O KONTROLI NAD GRĄ?
Nasza oryginalna koncepcja została zaprojektowana dla parków VR, a następnie przeszczepiona stamtąd do obecnej wersji. Możesz poruszać się za pomocą lewego drążka i obracać o 45 stopni za pomocą prawego drążka. Podczas poruszania się, nasz awatar obraca się w stronę, w którą patrzymy, co oznacza, że można obracać się bez użycia drążka, poruszając głową.
Teleportacja miałaby poważny wpływ na mechanikę gry i nie byłaby kompatybilna z parkową wersją VR, dlatego początkowo skupiliśmy się wyłącznie na sterowaniu za pomocą drążka. Ponieważ postrzegaliśmy to jako poważne zadanie, które zabrałoby dużo czasu z rozwoju samej gry, postanowiliśmy zająć się nim po wydaniu gry w programie Early Access. Wymagało to opracowania i wdrożenia zupełnie nowego systemu nawigacji, jak również znacznie dokładniejszego systemu fizyki kolizji dla całego środowiska. Doposażenie teleportu wymagało dodatkowej pracy przy modyfikowaniu i testowaniu zasobów, które już stworzyliśmy, ale na szczęście udało nam się pokonać i tę przeszkodę.
Sprawiliśmy również, że teleportacja stała się integralną częścią gry, tak aby nie była tylko środkiem transportu, ale częścią świata, a korzystanie z niej było dla gracza interesujące i ekscytujące. Rozwiązaliśmy to w ten sposób, że obecnie aktywujemy Magiczną Kostkę Teleportu poprzez naciśnięcie lewego uchwytu, którą można odrzucić poprzez zwolnienie uchwytu. Oprócz poruszania drążkiem, teleportacja jest dostępna w tym samym czasie, co oznacza, że gracz ma pełną swobodę wyboru, kiedy chce użyć którego z nich. W grze pojawią się sytuacje, w których teleportacja będzie jedynym rozwiązaniem, a sama teleportacja może mieć swoje niespodzianki, gdyż każdy magiczny ruch w tym świecie jest obarczony pewnym ryzykiem.
CO Z CHOROBĄ LOKOMOCYJNĄ?
Gra posiada obecnie bardzo proste menu opcji, w którym można wybrać język oraz włączyć lub wyłączyć czarny kaptur, który zmniejsza negatywny wpływ ruchu dla osób wrażliwych na ruch. Skuteczność tego ostatniego rozwiązania różni się w zależności od osoby. Istnieją plany opracowania bardziej szczegółowej konfiguracji, ale nie jest to obecnie priorytet.
Umożliwiliśmy też graczowi dostęp do ustawień w grze, do których można przejść za pomocą lewego przycisku menu na Oculusie i prawego przycisku menu na innych urządzeniach.
CO Z OPCJAMI GRY?
Gra posiada obecnie bardzo proste menu opcji, w którym można wybrać język oraz włączyć lub wyłączyć czarny kaptur, który zmniejsza negatywny wpływ ruchu dla osób wrażliwych na ruch. Skuteczność tego ostatniego rozwiązania różni się w zależności od osoby. Istnieją plany opracowania bardziej szczegółowej konfiguracji, ale nie jest to obecnie priorytet.
Umożliwiliśmy też graczowi dostęp do ustawień w grze, do których można przejść za pomocą lewego przycisku menu na Oculusie i prawego przycisku menu na innych urządzeniach.
CO Z LOKALIZACJĄ?
Obecnie istnieje 12 wersji językowych gry. Użyliśmy do tego zaawansowanej sztucznej inteligencji, głównie z odwagi + ciekawości, a także po to, by ulepszyć sam system lokalizacji i poprawić go na podstawie informacji zwrotnych.
CO Z KONTROLOWANIEM AWATARÓW?
To kolejny ważny obszar rozwoju w tej chwili, aby gracze nie musieli skupiać się na sterowaniu, ale na grze, środowisku i strategiach. Dlatego też wprowadziliśmy ""Magiczną Kostkę"" oraz ""Magiczne Ognisko"", czyli wskaźnik przed prawą ręką, który może być używany do interakcji z otoczeniem. Nie jest to jeszcze ostateczna wersja, jest ona również w trakcie rozwoju, aby uczynić ją jak najbardziej intuicyjną i pasującą do gry.
Innym ważnym zadaniem, które przed nami stoi, jest użycie i fizyka rąk w połączeniu z otoczeniem i magią. Będziemy potrzebowali jak najwięcej informacji zwrotnych na ten temat, aby uzyskać jak najlepsze rezultaty.
CO Z NADUŻYCIAMI W GRACH ONLINE?
Podczas rozwoju gry zwracamy również uwagę na to, aby dać graczom różne opcje, które pozwolą im czuć się jak najbardziej komfortowo w towarzystwie innych osób, zwłaszcza jeśli są to obce im osoby. Jest to ważne, ponieważ chcemy, aby młodsze grupy wiekowe również mogły cieszyć się światem tej gry.
Obecnie gracze mogą się mijać, ale nie mogą sobie przeszkadzać, ponieważ w tym przypadku nie wyświetlamy awatara drugiego gracza na kliencie. Oczywiście będzie opcja, na co gracz pozwoli w multiplayerze, gdy awatary będą blisko siebie.
JAKI JEST NASTĘPNY ETAP ROZWOJU?
Mamy plan rozwoju "Roadmap", gdzie wyszczególniamy to, co chcemy zintegrować z programem. Mamy plany krótko-, średnio- i długoterminowe. Oczywiście, zawsze skupiamy się na realizacji tych krótkoterminowych, biorąc pod uwagę plany średnioterminowe. Lista ta będzie oczywiście regularnie rozszerzana w miarę postępów.
Gdybyśmy zaprojektowali grę tylko dla jednego gracza, byłoby o wiele łatwiej ją rozwijać, ale ze względu na tryb kooperacji musimy zwrócić uwagę na wiele innych aspektów, tak jak to miało miejsce w przypadku systemu puzzli.
Copyright © 2020 by MageLoop. All rights reserved.