Q&A


DA DOVE VIENE IL NOME ZEFIRO?
I nostri progetti prendono il nome dalle divinità greche dei venti. Zefiro è il dio greco del vento dell'ovest. Quindi i nomi sono abbastanza diversi, ma comunque uniformi. All'inizio era un titolo provvisorio, ma ci piaceva e l'abbiamo tenuto.

SU QUALI DISPOSITIVI FUNZIONA IL GIOCO E CI SONO DIFFERENZE TRA LORO?
Attualmente i dispositivi supportati sono Oculus Quest, Oculus Quest 2, Oculus Rift S, HTC Vive e dispositivi Windows Mixed Reality. Anche il supporto per Valve Index e Nolo VR è in cantiere.

L'unica differenza è che il nostro progetto utilizza ombre in tempo reale con un gran numero di poligoni, quindi abbiamo dovuto trovare un'altra soluzione su Oculus Quest 1 a causa della limitazione dell'hardware. Abbiamo finalmente trovato un modo per mostrare le ombre sotto gli oggetti dinamici anche in Quest 1. È una soluzione più economica, ma rafforza visivamente la posizione spaziale dell'oggetto per il giocatore e dà un'esperienza migliore che se non ci fosse.

COSA SIGNIFICA PRELUDIO DI ZEFIRO?
Dal test Pre-Alpha, il gioco ha raggiunto una fase in cui vorremmo raggiungere un pubblico più ampio, preferibilmente da un gruppo più ampio e con diversi background di giocatori, per ottenere più feedback e idee fresche per rendere il gioco il migliore possibile. E il Preludio è un'indicazione che questo è solo l'inizio, i primi passi del gioco finale su larga scala che abbiamo in mente. Sarà la prima pietra miliare. In esso, intendiamo presentare le basi tecniche, artistiche e di meccanica di gioco. Abbiamo un sacco di idee che devono essere immaginate come un mare e una comunità più grande sarebbe il nostro faro per navigare, in modo che, per la soddisfazione di tutti, tutte le idee siano nel canale e nella direzione giusta, e il nostro piccolo team non si impantani in compiti inutili o si concentri su una direzione che faccia deragliare il progetto.

Al momento, molte cose sono ancora volutamente semplificate, penso ai puzzle o all'attivazione degli incantesimi, perché l'obiettivo è principalmente quello di presentare l'esperienza e non la sfida, l'atmosfera, come vogliamo presentare questo mondo. I controlli si evolveranno ulteriormente, così come le meccaniche di gioco. Tenete anche presente che abbiamo un piccolo team che lavora su questo al momento.

COME POSSO ACCEDERE ALLA VERSIONE "PRELUDIO"?
Zephyrus Prelude è attualmente disponibile su Steam, HTC ViveStore e Oculus AppLab.

Speriamo che sia presto disponibile in più posti possibili...

COME POSSO ACCEDERE ALLA DEMO?
La demo è attualmente disponibile su Oculus AppLab e SideQuest.

DOVE SI SVOLGE LA STORIA?
Il fumetto gratuito in corso rivela. Se sei interessato, puoi leggerlo sulla nostra pagina Discord.

Ma tutto quello che posso dirvi è che in questo mondo mistico, infuso di magia, una Dea capricciosa ci sta mettendo alla prova, e per liberarci, dobbiamo superare ogni prova.

CHI SONO I PERSONAGGI DI QUESTO MONDO E COSA DOVREBBERO FARE?
I giocatori diventano gli avatar di personaggi simili a maghi, come maghi, streghe, altri stregoni e figure mistiche. L'obiettivo è quello di uscire da Zephyrus, ma non sarà facile, poiché enigmi e creature fastidiose ostacoleranno i giocatori. In modalità multiplayer, i compiti devono essere risolti insieme. I giocatori saranno in grado di ottenere maggiori informazioni sui giochi sulla nostra pagina Wiki quando avremo tempo di prepararla.

POTETE DIRMI QUALI MODALITÀ DI GIOCO SONO DISPONIBILI IN ZEPHYRUS E QUAL È LA DIFFERENZA TRA LORO?
Ci sono attualmente due modalità di gioco disponibili. Giocatore singolo e modalità di rete locale (LAN / Wifi). Uno dei prossimi compiti sarà la modalità online.

In ogni modalità tutte le funzioni di lavoro del gioco sono disponibili, l'unica differenza è che per completare un puzzle è necessario che due giocatori lavorino insieme in multiplayer.


CHI È IL PUBBLICO DI RIFERIMENTO?
In poche parole, tutti, ma davvero, dai 10 ai 12 anni, lo consigliamo a chiunque. Un mondo fantastico che è eccitante, umoristico, avventuroso e che tuttavia cattura l'atmosfera delle fiabe dei Grimm o la magia dei mondi di Miyazaki.

COME POSSO GIOCARE IN MULTIPLAYER LOCALE?
Molto semplicemente. Tutti i dispositivi VR non connessi o i dispositivi VR connessi con i loro PC devono essere collegati allo stesso hotspot Wifi/rete domestica locale. Uno dei giocatori sceglie l'opzione "Inizia una partita per i tuoi amici vicini" nel menu di gioco, mentre gli altri giocatori scelgono l'opzione "Cerca le partite multiplayer vicine a cui unirsi". Per maggiori dettagli, leggete le nostre "Istruzioni per l'installazione".

PERCHÉ HA SCELTO QUESTO STILE GRAFICO?
Posso darvi una risposta più tecnologica. Con questo stile, eliminiamo diverse zanzare in una volta sola.

È un modo significativamente più veloce per creare o modificare le risorse in seguito. Può anche essere modificato senza soluzione di continuità nel motore, senza dover toccare o riparare gli asset di origine. Possiamo usare molti più dettagli geometrici perché abbiamo meno memoria e meno carico sugli shader, il che ci permette anche di usare ombre in tempo reale e illuminazione ambientale. Questo stile si adatta anche meglio al mondo che creiamo, e la qualità grafica rimane costante indipendentemente dalla distanza. Senza contare che il gioco dovrebbe girare a velocità ottimale, senza bisogno di un PC, anche su Quest.

COSA PUOI DIRCI DEL CONTROLLO DEL GIOCO?
Il nostro concetto originale è stato progettato per i parchi VR e poi trapiantato da lì alla versione attuale. Ci si può muovere con la levetta sinistra e girare di 45 gradi con la levetta destra. Quando ci si muove, il nostro Avatar si gira per guardare nella direzione in cui stiamo guardando, il che significa che si può girare senza usare lo stick muovendo la testa.

Il teletrasporto avrebbe avuto un serio impatto sulla meccanica di gioco e non sarebbe stato compatibile con la versione del parco VR, quindi inizialmente ci siamo concentrati solo sul controllo dello stick. Poiché abbiamo visto questo come un compito importante che avrebbe sottratto molto tempo allo sviluppo del gioco stesso, abbiamo deciso di affrontarlo dopo il rilascio Early Access del gioco. Questo ha richiesto lo sviluppo e l'implementazione di un sistema di navigazione completamente nuovo, così come un sistema fisico di collisione molto più accurato per l'intero ambiente. Adattare il teletrasporto è stato un lavoro extra per modificare e testare gli asset che avevamo già creato, ma fortunatamente abbiamo superato anche questo ostacolo.

Abbiamo anche reso il teletrasporto una parte integrante del gioco, in modo che non sia solo un modo di trasporto, ma parte del mondo e interessante ed eccitante da usare per il giocatore. Abbiamo risolto questo problema attivando attualmente un cubo di teletrasporto magico premendo la levetta sinistra, che può essere scartato rilasciando la levetta. Oltre a muovere la levetta, è disponibile anche il teletrasporto allo stesso tempo, il che significa che il giocatore ha piena libertà di scegliere quando usare quale dei due. Ci saranno situazioni nel gioco in cui il teletrasporto è l'unica soluzione, e il teletrasporto stesso può avere le sue sorprese, poiché ogni mossa magica in questo mondo ha un po' di rischio.

E LA CINETOSI?
Questo è uno dei ""talloni d'Achille"" della VR. Per coloro che sono sensibili al movimento artificiale, c'è ora il Magic Teleport Cube come alternativa. E per coloro che sono solo leggermente sensibili, abbiamo introdotto l'uso del cappuccio scuro, che il giocatore può attivare/disattivare in qualsiasi momento del gioco. Questo riduce la visione periferica quando ci si muove.
Abbiamo anche alcune idee specifiche su come ridurre ulteriormente questo effetto per le persone più sensibili. Queste saranno implementate e testate nel prossimo periodo. Questo è anche il motivo per cui abbiamo bisogno del feedback dei giocatori.

E LE OPZIONI DEL GIOCO?
Il gioco ha attualmente un menu di opzioni molto semplice, dove è possibile selezionare la lingua e attivare o disattivare il cappuccio nero, che riduce l'impatto negativo del movimento per le persone sensibili al movimento. L'efficacia di quest'ultimo varia da persona a persona. Ci sono piani per sviluppare una configurazione più dettagliata, ma non è attualmente una priorità assoluta.
Abbiamo anche reso possibile per il giocatore l'accesso alle impostazioni di gioco, a cui si può accedere utilizzando il pulsante sinistro del menu su Oculus e il pulsante destro del menu su altri dispositivi.

E LA LOCALIZZAZIONE?
Ci sono attualmente 12 versioni localizzate in 12 lingue del gioco. Abbiamo usato un'intelligenza artificiale avanzata per farlo, principalmente per coraggio + curiosità, e per migliorare il sistema di localizzazione stesso e migliorarlo in base al feedback.

E IL CONTROLLO DEGLI AVATAR?
Questa è un'altra importante area di sviluppo al momento, in modo che i giocatori non debbano concentrarsi sul controllo, ma sul gioco, l'ambiente e le strategie. Ecco perché abbiamo introdotto il ""Magic Cube"" e il ""Magic Focus"", che è il puntatore davanti alla mano destra che può essere usato per interagire con l'ambiente. Questa non è ancora la versione finale, è anche in fase di sviluppo per renderla il più intuitiva e adatta al gioco.
L'altro grande compito che ci aspetta è l'uso e la fisica delle mani con l'ambiente e la magia. Anche su questi avremo bisogno di quanti più feedback possibile per ottenere i migliori risultati possibili.

E PER QUANTO RIGUARDA GLI ABUSI NELLO SPAZIO DI GIOCO ONLINE?
Prestiamo molta attenzione anche durante questo sviluppo per dare ai giocatori diverse opzioni per sentirsi il più possibile a proprio agio in compagnia di altri, soprattutto se sono estranei a loro. Questo è importante perché vogliamo che anche le fasce di età più giovani possano godere del mondo di questo gioco.

Attualmente, i giocatori possono incrociarsi ma non possono interferire l'uno con l'altro, perché in questo caso, non visualizziamo l'Avatar dell'altro giocatore sul client. Naturalmente, ci sarà un'opzione per ciò che il giocatore permetterà in multiplayer quando gli Avatar sono vicini l'uno all'altro.

QUAL È LA PROSSIMA FASE DI SVILUPPO?
Abbiamo un piano di sviluppo "Roadmap" dove elenchiamo ciò che vogliamo integrare nel programma. Abbiamo piani a breve, medio e lungo termine. Naturalmente, l'attenzione è sempre rivolta alla realizzazione di quelli a breve termine, tenendo conto dei piani a medio termine. L'elenco sarà naturalmente regolarmente esteso man mano che andiamo avanti.

Se avessimo progettato il gioco per un solo giocatore, sarebbe molto più facile da sviluppare, ma a causa della modalità cooperativa, dobbiamo prestare attenzione a molti più aspetti, come abbiamo fatto con il sistema di puzzle.

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